1-3 / JUNIO 2018
facebook twitter

REGLAMENTO

 

1. REGLAMENTO

a) Reglas

ELITE MASCULINO Y FEMENINO: Se seguirá el reglamento de World Rugby con las variaciones de 7-a-side: (pinchar aquí) además de las normas específicas del torneo

SOCIAL MASCULINO Y FEMENINO: Se seguirá el reglamento de World Rugby con las variaciones de 7-a-side: (pinchar aquí)

VETERANOS: Se seguirá el reglamento de la organización EGOR con algunas modificaciones propias del rugby 10. (pinchar aquí) y descargar archivo

SUB16 Y SUB18: Se seguirá el reglamento de World Rugby con las variaciones de 7-a-side: (pinchar aquí)

 

b) Formato del torneo

En todas las categorías se formarán grupos de 4 equipos. Todos los equipos de cada grupo jugarán contra el resto de equipos de su mismo grupo, garantizándose de esta forma un mínimo número de partidos.

Los clasificados en primer y segundo lugar juegan la FASE FINAL A por eliminatorias.
Los clasificados en tercer y cuarto lugar juegan la FASE FINAL B por eliminatorias.
Cada partido ganado supone la obtención de 3 PUNTOS.
Cada partido empatado supone la obtención de 2 PUNTOS.
Cada partido perdido supone la obtención de 1 PUNTOS.
Cada partido no presentado supone la obtención de 0 PUNTOS.

  1. Si un partido de grupo ha sido detenido tanto en el descanso como en la segunda parte, se mantendrán el resultado y los ensayos y puntos anotados por cada equipo en el curso del partido.
  2. Si un partido de grupo ha sido detenido durante la primera parte, el partido se considerará nulo.
  3. Si un partido se considera nulo, cada uno de los equipos participantes en el partido obtendrá dos puntos y todos los puntos y ensayos serán tomados en cuenta en el total de puntos y ensayos anotados por cada equipo en el total de partidos de grupo.

 

c) Clasificación fase de grupos.

Si al final de los partidos de grupo, dos equipos están empatados a puntos para cualquier posición, la misma será determinada por el resultado del partido entre los equipos empatados. El equipo que haya ganado el partido entre ellos será considerado el mejor clasificado.

Si el partido entre los dos equipos que están igualados a puntos al final de los enfrentamientos del grupo ha sido empate, la posición en la clasificación se establecerá atendiendo a los siguientes criterios:

  1. La diferencia entre los puntos anotados y encajados por cada equipo empatado a puntos en todos los partidos de grupo. El equipo con mayor diferencia de puntos a favor será el mejor clasificado.
  2. La diferencia entre ensayos anotados y encajados por cada equipo empatado a puntos en todos los partidos de grupo. El equipo con mayor diferencia de ensayos a favor será el mejor clasificado.
  3. El equipo que haya anotado mayor número de puntos en el transcurso de los partidos de grupo, será el mejor clasificado.
  4. El equipo que haya anotado mayor número de ensayos en los partidos de grupo será el mejor clasificado
  5. El mejor clasificado será determinado por sorteo entre los Delegados de los equipos.

 

d) Clasificación eliminatoria.

  1. Cuando un partido acabe en empate se jugarán tiempos extras (prórrogas). Después de un descanso de un minuto se juegan los tiempos extras en periodos de 5 minutos. Después de cada periodo de 5 minutos los equipos cambiarán de lado, sin descanso. El primer equipo que consiga anotar será declarado vencedor del encuentro. Si persistiera el empate, se decidirá la clasificación por lo que dispone el Reglamento de Partidos y Competiciones de la FER (1. Ensayos, 2. Boteprontos o Drops, 3. Golpes de castigo, 4. Transformaciones 5. Tiros a palos).
  2. Si un partido ha sido detenido tanto en el descanso como en el segundo tiempo, los resultados se mantendrán. Si los dos equipos están empatados, el equipo que haya conseguido mayor número de puntos en el transcurso del Campeonato será el vencedor, si no se obtuviese solución se aplicarán las mismas condiciones que para los partidos de grupo. Por lo tanto, si uno de los equipos ha participado en un grupo en el que ha sido expulsado un equipo, cualquiera que sea la razón, el problema será asumido por el Comité de Litigios que elegirá el método más apropiado para determinar el vencedor del partido eliminatorio en cuestión.
  3. Si un partido ha sido detenido durante la primera parte, será nulo y la disposición de la cláusula A será utilizada para determinar al vencedor. Por lo tanto, si uno de los equipos ha participado en un grupo en el que un equipo haya sido expulsado, cualquiera que sea la razón, el problema será asumido por el Comité de Litigios que elegirá el método más apropiado para determinar al vencedor del partido eliminatorio en cuestión.

 

2. PROGRAMA DE PARTIDOS

El calendario detallará la hora del partido, el campo donde se jugará y su ubicación, y la categoría correspondiente. Cabe la posibilidad, según la configuración del grupo en que haya quedado inscrito, que un equipo dispute más de un partido diario.

La Organización se reserva el derecho a cambiar los grupos, el calendario, los campos de juego y las horas de los partidos. A los delegados de los equipos afectados se les dará aviso con la suficiente antelación.

 

3. DURACION DE PARTIDOS

Un partido no dura más de 14 minutos (20 minutos en el caso de RUGBY10) más el tiempo perdido y el tiempo extra.
Un partido se divide en dos partes de no más de 7 minutos (10 minutos en el caso de RUGBY10) de tiempo de juego.
DESCANSO Después del descanso los equipos cambian de lado. Hay un intervalo de no más de dos minutos.
TIEMPOS SUPLEMENTARIOS - DURACIÓN Cuando un partido acaba en empate y se necesita jugar un tiempo extra (prorroga), después de un descanso de un minuto se juegan los tiempos extras en periodos de 5 minutos. Después de cada uno de ellos los equipos cambiarán de lado, sin descanso.

 

4. CONTROL DE PARTICIPANTES

El día de llegada al torneo se llevará a cabo el control de todos los participantes. Para ello, el delegado o responsable del equipo deberá aportar el D.N.I o pasaporte originales de cada jugador. No quedará inscrito ningún jugador que no presente alguno de estos documentos.

 

5. NÚMERO DE JUGADORES

CADA EQUIPO PODRA INSCRIBIR UN MAXIMO DE 14 JUGADORES EN EL TORNEO. (18 jugadores en el caso de RUGBY10)
PARA CADA PARTIDO SE PODRA INSCRIBIR UN MAXIMO DE 12 JUGADORES. (15 jugadores en el caso de RUGBY10)
MÁXIMO NÚMERO DE JUGADORES EN EL ÁREA DE JUEGO: cada equipo debe tener no más de siete jugadores en el área de juego.
JUGADORES DESIGNADOS COMO SUSTITUTOS: Un equipo puede nombrar hasta cinco jugadores para cambios o sustituciones. Un equipo puede sustituir o cambiar hasta cinco jugadores.
JUGADORES SUSTITUIDOS QUE RETORNAN AL PARTIDO: Un jugador sustituido puede volver a entrar.

Se permite utilizar a cualquier jugador de un mismo club en distintas categorías. Para ello deberá cumplir la edad y estar inscrito en las listas correspondientes.
En ningún caso se permitirá que un jugador esté inscrito en distintos equipos de la misma categoría.

 

6. DOCUMENTACIÓN A APORTAR EN CADA PARTIDO

15 minutos antes de cada partido, el delegado del equipo deberá entregar al árbitro una de las listas que se le hicieron entrega al realizar el control de edad.
Deberéis escribir el número de dorsal de todos los jugadores en la columna destinada y marcar los 7 jugadores titulares.

Ningún partido puede comenzar sin que el árbitro disponga de las listas de jugadores.

 

7. RECLAMACIONES

Los delegados que quieran comprobar la legalidad de la participación de cualquier jugador, podrán hacerlo hasta antes de la finalización del partido, dando parte al oficial de la Organización encargado del campo. En el momento de realizar la reclamación, el reclamante deberá realizar un depósito de 20 Euros por cada jugador reclamado.
En caso de que el jugador reclamado certifique su legalidad mediante la presentación de alguno de los documentos originales solicitados, el oficial de campo dará por finalizada la reclamación.
En caso de que el jugador reclamado no dispusiese del documento solicitado, o no aparezca en las listas, quedarán citados, reclamantes y reclamados (junto al responsable del equipo), dos horas después en la sede del Comité de Competición del torneo, el cual decidirá al respecto.
En cualquier caso, si se demuestra la legalidad del jugador reclamado, el reclamante perderá el depósito realizado. En caso contrario le será devuelto en su integridad.
Reclamaciones sobre errores arbitrales no pueden modificar el resultado del partido. La decisión del Comité de Competición es terminante e irrevocable. La interpretación de los hechos y las reglas será definitiva.

 

8. PUNTUALIDAD

Todos los equipos deberán estar en el campo 15 minutos antes del comienzo del partido. En caso de no ser así, sin causa justificada, el Comité de Competición podrá tomar una de las siguientes medidas:
• Dar el partido por perdido al equipo infractor
• Dar el partido por perdido al equipo infractor y sancionarlo con un punto menos.
• Será decisión del árbitro si el partido se debe jugar o no.

La no presentación a un partido sin causa justificada, significará el dar ese partido por perdido (3-0) y sancionar al equipo infractor con tres puntos menos. En ambos casos, el Comité de Competición se reserva el derecho de sanción en caso de afectar a un tercero.

 

9. ARBITROS

Los árbitros que dirigirán los encuentros serán designados por la Federación Valenciana de Rugby.

 

10. EQUIPACIONES

Los jugadores de los equipos participantes en el Campeonato estarán obligados a salir al terreno de juego debidamente uniformados con los colores distintivos de su club y ostentando en su equipación de forma reglamentaria el número correspondiente.
Los equipos participantes deberán acudir provistos de dos juegos de camisetas, para utilizarlo en el caso de coincidir ambos equipos con colores similares. El cambio de colores se decidirá por sorteo.

 

11. CAMPOS DE RUGBY

Todos los campos son de césped natural de primera calidad.

 

12. TROFEOS

Después de cada final, se hará entrega de los trofeos y medallas al campeón, así como los trofeos al mejor jugador de cada una de las finales.

Se hará entrega a todos los jugadores de un diploma acreditativo de su participación en el torneo.