1-3 / JUIN 2018
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RÈGLEMENT

 

1. REGLEMENT

a) Règles

Le tournoi sera joué en accord avec les règles établies dans les normes de l’Internacional Rugby Board (IRB) et de la Fédération Espagnole de Rugby (FER).

 

b) Format du tournoi

Pour toutes les catégories d’âge seront formés des groupes de 4 équipes. Toutes les équipes d’un groupe joueront contre les trois autres, ce qui garantit un nombre minimum de rencontres.

Les équipes classées première et deuxième jouent la PHASE FINALE A à élimination directe.
Les équipes classées troisième et quatrième jouent la PHASE FINALE B à élimination directe.

Chaque rencontre gagnée suppose l’obtention de 3 POINTS
Chaque rencontre nulle suppose l’obtention de 2 POINTS
Chaque rencontre perdue suppose l’obtention de 1 POINT
Chaque rencontre à laquelle l’équipe ne se présente pas suppose l’obtention de 0 POINT

  1. Si une rencontre de groupe a été suspendue à la mi-temps ou durant la deuxième partie du match, on conservera le résultat, les essais et les points marqués par chaque équipe durant le cours de la rencontre.
  2. Si une rencontre de groupe a été suspendue durant la première partie du match, la rencontre sera considérée comme nulle.
  3. Si une rencontre est considérée comme nulle, chacune des équipes obtiendra deux points et tous les essais et points seront pris en compte dans le total des points et essais marqués par chaque équipe lors du total des rencontres du groupe.

 

c) Classement phase de groupes.

Si à la fin des rencontres du groupe deux équipes étaient à égalité de points, leur position sera déterminée par le résultat de la rencontre qui les a opposées. L’équipe qui aura gagné cette rencontre sera considérée comme la mieux classée.

Si la rencontre entre les deux équipes à égalité de points à la fin des matchs de groupe s’était soldée par un nul, la position dans le classement s’obtiendra en tenant compte des critères suivants:

  1. La différence entre les points marqués et ceux encaissés par chaque équipe à égalité de points lors de toutes les rencontres de la phase de groupe. L’équipe avec la plus grande différence de points positifs sera la mieux classée.
  2. La différence entre les essais marqués et ceux encaissés par chaque équipe à égalité de points lors de toutes les rencontres de la phase de groupe. L’équipe avec la plus grande différence d’essais en sa faveur sera la mieux classée.
  3. L’équipe qui aura marqué le plus grand nombre de points durant les matchs de groupe sera la mieux classée.
  4. L’équipe qui aura marqué le plus grand nombre d’essais durant les matchs de groupe sera la mieux classée.
  5. L’équipe la mieux classée sera déterminée par tirage au sort des Délégués des équipes.

 

d) Classement éliminatoires.

  1. Lorsqu’une rencontre se termine sur un score nul on jouera des prolongations. Après une pause d’une minute débuteront les prolongations par périodes de 5 minutes. Après chaque période de 5 minutes, les équipes changeront de côté sans prendre de pause. La première équipe qui marquera des points sera déclarée vainqueur. Si le match nul persistait, on décidera de l’élimination à l’aide de ce qui est disposé dans le Règlement des Matchs et Compétitions de la FER (1. Essais, 2. Drops, 3. Pénalités, 4. Transformations et 5. Tirs entre les poteaux).
  2. Si une rencontre a été suspendue à la mi-temps ou durant la deuxième partie du match, les résultats seront conservés. Si les deux équipes sont à égalité, l’équipe qui aura obtenu le plus grand nombre de points lors des phases de groupe sera déclarée vainqueur. Si aucune solution n’était trouvée, on appliquera les mêmes conditions que pour les matchs de poules. Si l’une des équipes a pris part à un groupe dans lequel une équipe a été expulsée, quelle que soit la raison, le problème sera pris en charge par le Comité des Litiges qui définira la méthode la plus appropriée pour déterminer le vainqueur du match à élimination directe.
  3. Si une rencontre a été suspendue durant la première partie du match, elle sera nulle et la disposition de clause A sera utilisée pour déterminer le vainqueur. Si l’une des équipes a pris part à un groupe dans lequel une équipe a été expulsée, quelle que soit la raison, le problème sera pris en charge par le Comité des Litiges qui définira la méthode la plus appropriée pour déterminer le vainqueur du match à élimination directe.

 

2. PROGRAMME DES RENCONTRES

Le calendrier détaillera l’heure de la rencontre, le terrain et son emplacement ainsi que la catégorie d’âge correspondante. Il est possible, selon la configuration du groupe, qu’une équipe dispute plus d’un match par jour.

L’Organisation se réserve le droit de modifier les groupes, le calendrier, les terrains et les horaires des rencontres. Les délégués des équipes affectées seront prévenus avec suffisamment d’avance.

 

3. DUREE DES RENCONTRES

Une rencontre ne dure pas plus de 14 minutes plus le temps perdu et le temps supplémentaire.
Une rencontre se divise en deux parties de 7 minutes maximum de temps de jeu.
Exception : La finale d’une compétition ne peut pas durer plus de 20 minutes plus le temps perdu et le temps supplémentaire. La rencontre se divise en deux parties de 10 minutes maximum de temps de jeu.
MI-TEMPS : Après la mi-temps les équipes changent de côté. Il y a un intervalle de deux minutes maximum.
TEMPS SUPPLEMENTAIRES – DUREE : Lorsqu’une rencontre termine par un match nul on joue les prolongations par périodes de 5 minutes. Après chaque période les équipes changent de côté, sans pause.

 

1ère Phase et Eliminatoires    
MASCULIN SENIOR / MASCULIN VETERAN 2 x 7 min. 5 min. de mi-temps
FEMININ SENIOR 2 x 7 min. 5 min. de mi-temps

Finales    
MASCULIN SENIOR / MASCULIN VETERAN 2 x 10 min. 5 min. de mi-temps
FEMININ SENIOR 2 x 10 min. 5 min. de mi-temps

 

4. CONTROLE DES PARTICIPANTS

Le jour d’arrivée au tournoi aura lieu le contrôle de tous les participants. Pour cela, le délégué ou responsable de l’équipe devra apporter le D.N.I ou le passeport (originaux) de chaque joueur. Le joueur qui ne présente pas un de ces documents ne sera pas inscrit.

 

5. NOMBRE DE JOUEURS

CHAQUE EQUIPE POURRA INSCRIRE UN MAXIMUM DE 14 JOUEURS POUR LE TOURNOI.
POUR CHAQUE RENCONTRE ON POURRA INSCRIRE UN MAXIMUM DE 12 JOUEURS.
NOMBRE DE JOUEURS MAXIMUM SUR LE TERRAIN DE JEU : chaque équipe doit avoir un maximum de sept joueurs sur le terrain de jeu.
JOUEURS DESSIGNES COMME REMPLACANTS : Une équipe peut désigner jusqu’à cinq joueurs pour les changements ou substitutions. Une équipe peut changer ou substituer jusqu’à cinq joueurs.
JOEURS SUBSTITUES QUI REVIENNENT SUR LE TERRAIN : Un joueur substitué peut réintégrer le terrain

Il est autorisé d’utiliser un joueur d’un même club dans plusieurs catégories. Pour cela il devra avoir l’âge requis et être inscrit sur les listes correspondantes.
Dans aucun cas il ne sera permis qu’un joueur soit inscrit dans différentes équipes de la même catégorie.

 

6. DOCUMENTS A FOURNIR POUR CHAQUE RENCONTRE

15 minutes avant chaque rencontre, le délégué de l’équipe devra remettre à l’arbitre une des listes qui lui ont été remises lors du contrôle des âges des joueurs.
Vous devrez écrire le numéro de maillot de tous les joueurs dans la colonne à cet effet et marquer les 7 titulaires.
Il est obligatoire de se rendre aux rencontres avec au moins un des documents suivants originaux de chaque joueur :
• D.N.I. ou Passeport.
Aucune rencontre ne pourra commencer tant que l’arbitre ne disposera pas des listes des joueurs.

 

7. RÉCLAMATIONS

Les délégués qui souhaitent vérifier la légalité de la participation d’un joueur pourront le faire avant la fin de la rencontre en prévenant l’officiel de l’Organisation chargé du terrain. Au moment de réaliser la réclamation, le réclamant devra réaliser un dépôt de 20 Euros pour chaque joueur mis en cause.
Au cas où le joueur mis en cause certifie sa légalité via la présentation d’un des documents originaux sollicités, l’officiel donnera la réclamation comme finalisée.
Au cas où le joueur mis en cause n’était pas en possession du document sollicité, ou qu’il n’apparaissait pas sur les listes, le réclamant et la personne mise en cause (de même que le responsable de l’équipe) seront convoqués dans les deux heures au siège du Comité de Compétition du tournoi (Centrale d’Information), lequel rendra sa décision dans l’affaire.
Au cas où le joueur mis en cause démontrait sa légalité, le réclamant perdra le dépôt réalisé. Dans le cas contraire il lui sera versé intégralement.

Les réclamations sur des erreurs arbitrales ne peuvent en rien modifier le résultat de la rencontre. La décision du Comité de Compétition est catégorique et irrévocable. L’interprétation des faits et des règles sera définitive.

 

8. PONCTUALITÉ

Toutes les équipes devront être sur le terrain 15 minutes avant le début de la rencontre. Dans le cas contraire, et sans une justification valable, le Comité de Compétition pour pourra prendre une des mesures suivantes:
• Juger la rencontre perdue pour l’équipe en faute (3-0)
• Juger la rencontre perdue pour l’équipe en faute et lui retirer un point.
• L’arbitre décidera si la rencontre doit se jouer ou pas.

La non présentation à une rencontre sans justification valable aura comme conséquence une défaite (3-0) et une sanction de trois points pour l’équipe en faute. Dans les deux cas, le Comité de Compétition se réserve le droit de sanction en cas d’affecter un tiers.

 

9. ARBITRES

Les arbitres qui dirigeront les rencontres seront désignés par la Fédération Valencienne de Rugby.

 

10. EQUIPEMENTS

Les joueurs des équipes participantes au tournoi seront obligés d’entrer sur le terrain de jeu dûment vêtus de leur équipement avec les couleurs distinctives de leur club et avec leur numéro présenté de façon réglementaire.
Les équipes participantes devront posséder deux jeux de maillots pour pouvoir en changer si les couleurs des équipes qui s’affrontent étaient les mêmes. Le changement de couleurs se décidera par tirage au sort.

 

11. TERRAINS DE RUGBY

Tous les terrains sont en pelouse artificielle de première qualité.

 

12. TROPHÉES

Après chaque finale, on procèdera à la remise des trophées et des médailles au champion et vice -champion de chaque catégorie d’âge ainsi qu’aux trophées du meilleur joueur de chacune des finales.

D’autre part, on remettra le trophée du meilleur club du tournoi. La décision sera prise par l’Organisation sur les base des paramètres suivants :
• Une rencontre gagnée en phase de groupe : 1 point
• Première place en phase de groupe : 1 point
• Une rencontre gagnée en phases à élimination directe et finales : 2 points
Si un club participe au tournoi avec plus de trois équipes, on comptabilisera les points des trois meilleurs classés.
En cas d’égalité de points le gagnant sera désigné en utilisant les mêmes critères que pour “Format du Tournoi”.

On remettra à tous les joueurs un diplôme de participation au tournoi.